Fessura di Monete di scommessa Nove
5 Fessure grandi
5 Gita in auto d'Oscillazione
Simbolo di banca Fessura Completa Sovvenzione di Combinazione di Pausa Selvatica
Fessura di moneta
I Fattori più grandi Che Effettuano Il Suo Successo All'atto d'interpretazione di Fessure
Si appelli A La maggior parte Fessure
5 grandi Sono Una Tre Macchina mangiasoldi d'Oscillazione
Fessura di tigre
Cinque Avvolgono Cinque Fessura di Linea di Paga
Una Fessura Moderna

In una macchina mangiasoldi moderna, le probabilità di colpire un simbolo particolare o una combinazione di simboli dipende da come l'oscillazione effettiva è regolata. Come vedemmo nell'ultima sezione, ogni arresto sull'oscillazione effettiva può corrispondere a più di un arresto sull'oscillazione effettiva. Semplicemente messo, le probabilità di colpire un'immagine particolare all'oscillazione effettiva dipendono da quanti arresti effettivi corrispondono all'arresto effettivo. In una macchina mangiasoldi appesantita tipica, l'arresto di primo premio ultimo (quel che con l'immagine di primo premio pagante modo più alto) per ogni oscillazione corrisponde a solo un arresto effettivo. Questo significa che la probabilità d'immagine avente un colpo di fortuna su un'oscillazione è 1 in 64. Se tutte le oscillazioni sono regolate la stessa strada, le probabilità d'immagine avente un colpo di fortuna su tutte le tre oscillazioni sono 1 in 643, o 262 144. Per macchine con un primo premio più grande, l'oscillazione effettiva può avere ancora molti arresti. Questo diminuisce le probabilità di vincita di quel primo premio considerevolmente. Gli arresti bianchi perdenti sopra e sotto l'immagine di primo premio possono corrispondere a più arresti effettivi che altre immagini. Di conseguenza, un giocatore molto probabilmente sbatterà lo spazio in bianco si ferma proprio vicino all'arresto di vincita. Questo crea l'impressione che loro "soltanto perdettero" il primo premio, che li incoraggia continuare a giocare, sebbene la prossimità degli arresti effettivi sia senza importanza. Il programma di una macchina è accuratamente progettato e messo alla prova per portare a termine una percentuale di recupero certa. La percentuale di recupero è la percentuale dei soldi che sono inseriti quello che è alla fine sborsato al giocatore. Con una percentuale di recupero di 90, ad esempio, il casino prenderebbe il circa 10 percento di tutti i soldi messi nella macchina mangiasoldi e consegnerebbe l'altro 90 percento. Con qualsiasi percentuale di recupero sotto dei 100 (e loro sono tutti sotto 100), il casino convince il tempo. In la maggior parte giurisdizioni di gioco d'azzardo, la legge richiede che le percentuali di recupero siano al di sopra di un livello certo (di solito da qualche parte il circa 75 percento). La percentuale di recupero in la maggior parte macchine di casino è molto più alta che il minimo - spesso nei 90-a gamma del 97 percento. I casino non vogliono che le loro macchine siano molto più strette che le macchine dei loro concorrenti o i giocatori prenderanno i loro affari altrove. Le probabilità per una macchina mangiasoldi particolare sono incorporate nel programma su microcircuito integrato della macchina. In la maggior parte casi, il casino non può cambiare le probabilità su una macchina senza sostituire questa patatina fritta. A dispetto d'opinione popolare, non c'è nessuna strada per il casino a immediatamente "stringono su" una macchina. Le macchine non si rilassano per conto proprio neanche. È, loro più probabilmente non pagheranno più a lungo Lei gioca. Poiché il computer sempre tira su nuovi numeri casuali, Lei ha esattamente la stessa probabilità di avere un colpo di fortuna ogni volta che Lei tira la maniglia. L'idea che una macchina può essere "pronta a pagare" è tutto in testa del giocatore, almeno nel sistema standard..

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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