Fenda de Moedas de aposta Nove
5 grandes Fendas
5 Passeio de Movimento cambaleante
Símbolo de banco Fenda Completa Caráter compensador de Combinação de Intervalo Selvagem
Fenda de moeda
Os Fatores mais grandes Que Efetuam O seu Êxito no Momento de Jogo de Fendas
Apelação à Maior parte de Fendas
Grandes 5 São Uma Três Máquina de Fenda de Movimento cambaleante
Fenda de tigre
Cinco Vacilam Cinco Fenda de Linha de Paga
Uma Fenda Moderna

Em uma máquina de fenda moderna, desacordo de bater em um determinado símbolo ou a combinação de símbolos depende de como o movimento cambaleante virtual é fundado. Como vimos na seção última, cada parada no movimento cambaleante real pode corresponder a mais de uma parada no movimento cambaleante virtual. Simplesmente posto, desacordo de bater em uma determinada imagem no movimento cambaleante real depende de quantas paradas virtuais correspondem à parada real. Em uma máquina de fenda ponderada típica, a parada de total de apostas num jogo superior (aquele com a imagem de total de apostas num jogo que paga o mais alto) para cada movimento cambaleante corresponde a só uma parada virtual. Isto significa que a possibilidade da imagem que ganha uma bolada em um movimento cambaleante é 1 em 64. Se todos dos movimentos cambaleantes forem fundados o mesmo caminho, as possibilidades da imagem que ganha uma bolada nos três movimentos cambaleantes são 1 em 643, ou 262.144. Para máquinas com um mais grande total de apostas num jogo, o movimento cambaleante virtual pode ter muitas outras paradas. Isto reduz desacordo da vitória daquele total de apostas num jogo consideravelmente. As paradas em brancas perdem em cima e em baixo da imagem de total de apostas num jogo podem corresponder a mais paradas virtuais do que outras imagens. Conseqüentemente, um jogador com a maior probabilidade baterá nas paradas de espaço em branco diretamente ao lado da parada de vitória. Isto cria a impressão que eles "somente faltaram" ao total de apostas num jogo, que os estimula a continuar jogando, embora a proximidade das paradas reais seja sem importância. O programa de uma máquina é cuidadosamente projetado e testado para realizar certa percentagem de recuperação de investimento. A percentagem de recuperação de investimento é a percentagem do dinheiro que é posto nisto é conseqüentemente pagado ao jogador. Com uma percentagem de recuperação de investimento de 90, por exemplo, o cassino tomaria aproximadamente 10 por cento de todo o dinheiro posto na máquina de fenda e entregaria outros 90 por cento. Com qualquer percentagem de recuperação de investimento abaixo de uns 100 (e eles são todos abaixo de 100), as vitórias de cassino dentro de algum tempo. Na maior parte de jurisdições de jogo, a lei precisa que as percentagens de recuperação de investimento estejam acima de certo nível (normalmente em algum lugar aproximadamente 75 por cento). A percentagem de recuperação de investimento na maior parte de máquinas de cassino é muito mais alta do que o mínimo - muitas vezes nos 90-à variedade de 97 por cento. Os cassinos não querem que as suas máquinas sejam muito mais apertadas do que as máquinas dos seus concorrentes ou os jogadores tomarão o seu negócio em outro lugar. Desacordo de uma determinada máquina de fenda é incorporado no programa no chip eletrônico da máquina. Na maioria dos casos, o cassino não pode modificar desacordo em uma máquina sem substituir este pedaço. Apesar da opinião popular, não há nenhum caminho do cassino a imediatamente "apertam" uma máquina. As máquinas não se desatam sozinhos também. Isto é, eles com maior probabilidade não pagarão o mais longo que você joga. Desde que o computador sempre puxa novos números aleatórios, você tem exatamente a mesma possibilidade de ganhar uma bolada cada vez que você puxa a maçaneta. A idéia que uma máquina pode estar "pronta para pagar" é tudo na cabeça do jogador, pelo menos no sistema padrão..

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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