Kräcker-Ablagefach
Fünf Spulen Fünf Bezahlungslinienablagefach Auf
Traumhausablagefach
Hohe Megadrehung ist vom Standardablagefach Verschieden
Zum Beispiel Ein Progressives Ablagefach
Täglich Doppelt jeden Tag Superablagefächer
Korallenriff-Ablagefächer
Spielball-Ablagefach Ist Ein Acht Linienvideoablagefach
Kombination das Wilde Ablagefach-Symbol-Gewinnen Bezahlter Nur Wilder Payline
Drei Ausschüttungssymbol-Dieb-Ablagefach, Wildes Juwel-Maximum Gewinnend
Das Definieren von Ablagefächern Für Kleinkinder

Das Definieren von Ablagefächern für die Kleinkinder. Das neue Millennium hat mit einer neuen Meinungsverschiedenheit für das gesetzliche Spielen begonnen: Ob einige Spielautomaten Kindern übermäßig attraktiv sein könnten. Das Problem wurde Nachrichten im Oktober 1999, wenn die spielende Kommission von Nevada (ANGC@) gemachtes Publikum seine wachsende Bekümmertheit über spielende Geräte mit Cartoon-Themen. Im Dezember setzte der NGC vorgeschlagene Regulierungen in Umlauf. Am 27. Januar 2000 entsprach der NGC und nahm Änderungen zur NGC Bestimmung 14 an, Spielautomaten mit Themen verbietend, war auf Kindern auf den Markt gebrachte Produkte zurückzuführen. Die Massenmedien lieben Geschichten wie das. Überschriften von AChildren Daran verkaufen Risk!@ immer Papiere, besonders Boulevardblätter. Fernsehnachrichtenshows wollen Handlung und Farbe: Ein Spielautomat ist eintausend sprechende Köpfe wert. Sogar Radio konnte auf dieser Geschichte hineingelangen, vertraute Namen, wie Betty Boop7 und Südpark7 auswerfend. Das Spielen ist ein erotisches Problem, so lange es zu kompliziert nicht wird. Es verursacht auch starke emotionale Reaktionen, besonders von seinen Gegnern, der Aanti. Der enorme Erfolg des Rades von Fortune7 führte Hersteller, um nach anderem gut zu suchen - wissen Markennamen. Das Problem über alterspassende spielende Geräte war unvermeidlich, da so viele unserer am besten geliebten Handelsmarken aus unserer Kindheit kommen: Monopoly7, Die Drei Stooges7, Elvis Presley7. Der ganze Punkt von gebrandmarkten Ablagefächern soll in zu unseren warmen, krausen Gefühlen der Sehnsucht klopfen. Solcher Verkauf durch die Vereinigung ist sicher nichts Neues: Das Kino wie Star Wars7 kann mehr Geld von Spielsachen und anderen Produkten machen als aus dem Film selbst. Aber es ist dem gesetzlichen Spielen relativ neu. Gangregler stehen einer Myriade von Problemen gegenüber, wenn ein Thema wie Ablagefächer des Kindchen-Themas in der Presse aufgebracht wird. Es würde natürlich sein zu denken, dass die erste Frage, aufgelöst zu werden, darin besteht, ob das Problem wirklich besteht, ist Das nicht ebenso leicht, wie es scheint. Genau wie entdeckt man, ob Kinder ins Spielen durch Maschinen mit Themen übermäßig gelockt werden? Wie ist der Standard? Würde es genug sein zu zeigen, dass bloß ein Kind im Land in einen besonderen Spielautomaten Geld anlegte? Wie beweisen wir, dass das Kind die Wette, aber für den Köder des Markennamens nicht abgeschlossen hätte? Es ist sehr schwierig zu zeigen, dass etwas außer irgendwelchen Zweifeln wie der Anspruch wahr ist, dass bestimmte Spiele das minderjährige Spielen schaffen. Aber es ist fast unmöglich, das Gegenteil zu beweisen, dass etwas nicht wahr ist. Welche Beweise würden Sie verwenden, um zu zeigen, dass ein Spielautomat Kindern ziemlich ordnungsgemäß attraktiv ist? Da wir gezwungen werden, sich mit Wahrscheinlichkeiten zu befassen, sollten Gangregler betroffen werden, ob es nur eine schlanke Möglichkeit gibt, ist der Anspruch wahr? Für ein politisch explosives Problem wie das werden Gangregler häufig unbewusst dem Pfad mit kleinster Kehrseite-Gefahr zu sich selbst folgen. Wenn Gangregler bestimmte Ablagefächer verbieten, die nicht verboten worden sein sollten, der Verlust gegen Kasinos, Hersteller und Spieler sind klein und schwierig zu messen. Aber wenn sie ein Gerät erlauben, sollten sie verjährt haben, es gibt die Möglichkeit des Skandals B wie Bilder von Kindern, die Ablagefächer auf nationalem T.V spielen. B, der Fragen über die eigene Kompetenz der Gangregler aufbringen wird. Obwohl es eine Neigung für das Auferlegen neuer Standards, im Namen des Schutzes von Kindern geben kann, gibt es auch eine Neigung gegen das Bilden jeder neuen Regel. Die erste Frage wird ein guter Gangregler, oder Rechtsanwalt, der einen Interessenten vertritt, fragen ist, ob diese Gangregler die Macht haben, Regulierungen wie diese auszugeben. Grundgesetzliche Hauptherausforderungen machen Nachrichten. Aber die tägliche Welt, Regulierungen zu machen, schließt Fragen des Verfahrens und der Delegation ein. Welche Verfahren sollten die Gangregler verwenden, um erwarteten Prozess zu versichern - den alle Interessenten eine schöne und Chancengleichheit haben, um ihren zu haben - nicht nur jetzt sagen, aber wenn neue Maschinen in der Zukunft erfunden werden? Das leichteste Format soll Präsentationen von Beweisen und Argumenten auf dem für das Publikum offenen Hören erlauben. Die Delegationsdoktrin ist auch für unser demokratisches System grundsätzlich. Gangregler werden ernannt, nicht gewählt. Die einzige Macht, die sie haben, ist die spezifische, beschränkte Macht gegeben sie durch die gesetzgebende Körperschaft oder den Gouverneur. Der NGC fand, dass ein Gesetz an der gesetzgebenden Körperschaft von Nevada vorbeiging, um seine Handlung zu rechtfertigen. Der Abschnitt 463.350 Nevadas, das Kontrollgesetz Spielt, macht es ein Verbrechen für einen lizenzierten Maschinenbediener, um irgendjemandem unter 21 zu erlauben, zu spielen. Der NGC erklärte seine neuen Regeln Awill weiter die Erzwingung 463.350, Standards für spielende Gerät-Themen gründend. Ist es notwendig, ein Verbot auf diesen Spielen überhaupt zu haben? Gangregler von Flussboot-Kasinos, die jedes Kind leicht davon abhalten können zu wohnen, werden es wahrscheinlich unnötig finden, neue Regeln über spielende Themen auszugeben. In anderen Fällen wird Selbstregulierung arbeiten: Sie sind nicht dabei, irgendwelche Pokemon Spielautomaten zu sehen. Wie definiert ein Gangregler, welche Spiele werden verboten? Eine Regel, die einfach Cartoon-Charaktere und andere Kindchen-Attraktionen verzeichnet, wird offensichtlich nicht arbeiten: Es gibt zu viele, und sie ändern sich ständig. Der NGC musste drei Seiten nehmen, um zu beschreiben, welche Themen er ungesetzlich machte. Die Gangregler verwendeten eine Mischung von allgemeinen Behauptungen und spezifischen Beispielen. Verboten sind Themen, die auf einem Produkt erniedrigt sind, das zurzeit in erster Linie und beabsichtigt oder für den Gebrauch von unter 21 Personen auf den Markt gebracht ist." Diese schließen Fernsehprogramme, Cartoons, Bücher, Brettspiele, Kino und Videospiele weniger als 21 Jahre alt mit AG@ und ähnliche Einschaltquoten ein. Ausnahmen wird erlaubt, wo Athe Thema Erwachsenen wegen seines nostalgischen appeal.@ attraktiv ist, gaben Die Gangregler auch sich die Macht zu Arestrict die Zeit, der Platz und die Weise, auf die ein genehmigtes spielendes Gerät displayed.@ Und sie grandfathered-in Aany Themen sein kann, die im Zusammenhang mit dem devices@ bereits genehmigten Spielen verwendet wurden. Ein Gangregler zu sein, kann child=S-Spiel ähnlich sein, aber gewöhnlich ist es harte Arbeit. [Professor Rose kann an seiner Website erreicht werden: GamblingAndTheLaw.com].

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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