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A sua Primeira Fenda

Seguramente quando Charles Fey construiu a sua primeira máquina de fenda em 1896 ele nunca pode ter visionado onde a engenhoca viajaria e como ele metamorfosearia. De fato, durante cem anos a sua inovação apenas modificou-se em absoluto, exceto cosméticamente. O desenho externo, composto de uma caixa metálica ornada foi enrolado em volta do mecanismo e ficou mais de fantasia ou mais claro, mais grande ou mais pequeno, na tentativa de atrair o olho. Mas como sempre, quando um jogador primed a máquina com moedas e puxado a maçaneta, os movimentos cambaleantes giraram à toa e, governados por rolhas conseqüentemente veio a uma parada. Cada movimento cambaleante foi decorado com vários símbolos que, quando combinado segundo um horário de paga (impresso em algum lugar na cara da máquina), o jogador ganhou; quando nenhum símbolo de correspondência apareceu, o jogador perdeu. Embora Excêntrico é dado o crédito como o Pai da Máquina de Fenda, os protótipos existiram anos antes que ele subisse com a idéia de convertê-los no jogo de dispositivo - que ele acreditou realçaria os lucros nas suas vias comerciais. Estes primeiros "dispositivos de divertimento" podem ser encontrados em salões onde a sociedade educada não lhes seria exposta e onde os proprietários estiveram na borda da violação de lei. Estes primeiros aparelhos tinham um desconto principal. Eles foram projetados de tal modo que depois de um certo número de moedas foram inseridos o peso destas moedas daria às escalas gorjeta e algumas moedas guardadas do jogo prévio sairiam, assim provendo um vencedor. Não demorou muito tempo a jogadores inteligentes pela rua e tipos sábios compreender isto as moedas sairiam automaticamente com um pouco empurrar e empurrar e fechar com barulho a máquina em volta. Portanto ele esteve de volta ao conselho de desenho onde os construtores inteligentes inventaram primeiro uma barra metálica para ajudar a prevenir "inclinar-se", e logo subiram com mais pequenos dispositivos que podem ser disparados a um balcão de cozinha ou parede. Entretanto, em estabelecimentos dignos, tais como lojas de armazém e mercantiles, uma parte semelhante do equipamento começou a surgir e ser jogada por até o mais esnobe de patronos. Chamado o simulador comercial, esta máquina funcionou muito como outros dispositivos contemporâneos exceto que os vencedores produzidos podem ser trocados ou comerciaram para mercadorias dentro do estabelecimento - assim nome "comércio", possivelmente um precursor aos cêntimos modernos - do cupom. O jogo de fendas foi (e é) tanto uma experiência tátil como sensorial que implica a sensação das moedas e o toque e o puxão da maçaneta. Ele implicou o sentido da visão, o senso de audição, e a sensação inata da antecipação. Ganhar e perder dependeram de um mecanismo simples que incluiu símbolos (normalmente o fruto de alguma espécie, possivelmente barras e/ou sevens, e naturalmente corações, diamantes, clubes e pás, escolha original de Fey) afixado aos três movimentos cambaleantes e um cabo. Com dez símbolos por movimento cambaleante, a máquina foi capaz de mil combinações possíveis..

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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