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Su Primera Ranura

Seguramente cuando Charles Fey construyó su primer distribuidor automático en 1896 él nunca podría haber previsto donde el artilugio viajaría y como esto metamorfosearía. De hecho, durante cien años su innovación apenas cambió en absoluto, excepto cosméticamente. El diseño externo, consistiendo en una caja metálica ornamentada fue envuelto alrededor del mecanismo y se hizo más elegante o más claro, más grande o más pequeño, en la tentativa de atraer el ojo. Pero como siempre, cuando un jugador primed la máquina con monedas y tirado el mango, los carretes giraron al azar y, gobernados por frenos finalmente vino a un alto. Cada carrete fue decorado con una variedad de símbolos que, cuando combinado según un horario de paga (imprimido en algún sitio en la cara de la máquina), el jugador ganó; cuando ningunos símbolos de correspondencia aparecieron, el jugador perdió. Aunque Fantasioso es dado el crédito como el Padre del Distribuidor automático, los prototipos existieron años antes de que él subiera con la idea de convertirlos en el juego de azar del dispositivo - que él creyó realzaría las ganancias de sus rutas de ventas. Estos "dispositivos de diversión tempranos" podrían ser encontrados en bares donde la sociedad cortés no sería expuesta a ellos y donde los propietarios estuvieron de pie en el borde de infracción de la ley. Estos primeros aparatos tenían un inconveniente principal. Ellos fueron diseñados de tal modo que después de un cierto número de monedas fueron insertados el peso de estas monedas daría una propina a las balanzas y algunas monedas almacenadas del juego anterior se derramarían, así proveyendo a un ganador. Esto no tomó mucho tiempo para jugadores de la calle y elegantes y tipos sabios para entender esto las monedas saldrían automáticamente con un poco empujar y empujar y cerrar de golpe la máquina alrededor. Entonces esto estuvo de vuelta al tablero de dibujo donde los constructores inteligentes idearon primero una barra metálica para ayudar a prevenir "la inclinación", y luego subieron con dispositivos más pequeños sobre que podrían echar el cerrojo a una encimera o pared. Mientras tanto, en establecimientos solemnes, como tiendas de comestibles y mercantiles, una pieza similar del equipo comenzó a aparecer y ser jugada por hasta el más presumido de patrones. Llamado el simulador comercial, esta máquina funcionó mucho como otros dispositivos contemporáneos salvo que los ganadores producidos podrían ser cambiados o cambiados por bienes dentro del establecimiento - así el nombre "comercio", quizás un precursor a los centavos modernos - del cupón. El juego de ranuras era (y es) tanto una experiencia táctil como sensorial que implica la sensación de las monedas y el toque y el tirón del mango. Esto implicó el sentido de visión, el sentido del oído, y la sensación innata de la anticipación. La ganancia y la pérdida dependieron de un mecanismo simple que incluyó símbolos (por lo general la fruta de alguna clase, quizás barras y/o sevens, y por supuesto corazones, diamantes, clubes y palas, opción original de Fey) adjuntado a los tres carretes y un eje. Con diez símbolos por carrete, la máquina era capaz de mil combinaciones posibles..

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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